Les jeux d'Arcade
Les jeux d'Arcade
Arcade était une installation lumineuse interactive. Avec son téléphone portable, on pouvait à tout moment prendre part à l'événement.
Tetris
Tetris est l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. Depuis son invention en 1985, il s'est retrouvé sous une forme ou une autre sur presque tous les ordinateurs et consoles de jeu. Avec Arcade, on pouvait jouer à Tetris avec son téléphone portable, sur un terrain de jeu de 3370 m².
Quiconque se trouvait devant la Bibliothèque nationale de France pouvait se connecter au bâtiment en composant le +33 (1) 44 24 73 50. Le programme en cours était interrompu et le texte « TETRIS » annonçait que la partie pouvait commencer.
Tetris consiste à positionner les éléments qui tombent de manière à former des lignes complètes. Les touches 4 et 6 du clavier déplaçaient les éléments vers la gauche et vers la droite. La touche 5 faisait pivoter l'élément dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une fois la position souhaitée trouvée, la touche 8 faisait tomber l'élément immédiatement.
Les lignes complètes disparaissaient entièrement et les lignes supérieures descendaient, libérant de la place pour de nouveaux éléments. La partie se terminait lorsqu'on ne parvenait plus à compléter les lignes et que les éléments s'empilaient jusqu'en haut. Arcade coupait alors la communication et laissait la personne suivante entamer une nouvelle partie de Tetris.
Pong
Pong est l'un des tout premiers jeux d'arcade ; il était déjà au cœur de notre installation Blinkenlights à Berlin. Pong s'activait en appelant le +33 (1) 44 24 73 51.
Les touches 5 et 8 déplaçaient la raquette vers le haut et vers le bas. Le but était de toujours renvoyer la balle de l'autre côté. Pong se jouait jusqu'à deux joueurs. Le premier appelant jouait contre l'ordinateur. Le deuxième appelant prenait automatiquement la raquette de l'ordinateur, et les deux appelants s'affrontaient.
Breakout
Breakout est un autre succès parmi les jeux de pixels simples. Il fallait nettoyer la masse de pixels dans la zone supérieure. Breakout s'activait en appelant le +33 (1) 44 24 73 52.
Au début de la partie, il fallait d'abord lancer la balle. La touche 1 tirait vers le haut à gauche, la touche 3 vers le haut à droite. Les touches 4 et 6 faisaient glisser la raquette vers la gauche et la droite (7 et 9 la déplaçaient pas à pas). Il fallait renvoyer la balle dans la zone supérieure. On gagnait une manche lorsque toutes les briques avaient été éliminées.
Breakout a été programmé par 1stein avec la Blinkenlights Library.
Pacman
Pacman est encore un autre classique de l'arcade que tout le monde connaît. On partait à la chasse aux pixels en évitant les monstres. Pacman s'activait en appelant le +33 (1) 44 24 73 53.
Les touches 2 et 8 dirigeaient Pacman vers le haut et vers le bas, les touches 4 et 6 vers la gauche et la droite. En faisant passer Pacman par les ouvertures du bord, on ressortait du côté opposé du terrain.
Pacman a été programmé par 1stein avec la Blinkenlights Library.